PACKAGING — IDENTITÉ VISUELLE

CROK COSMO

Une marque de céréales bio sans sucre ajouté pensée comme une aventure spatiale ludique pour les enfants, tout en restant claire et rassurante pour les parents.

ProjetCrok Cosmo
DateAvril 2026
TypePackaging / Fictif
CibleEnfants · Parents
Présentation Crok Cosmo
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COMPRENDRE LE PROJET

Imaginer le petit-déjeuner comme une aventure

Le brief demandait d’imaginer une marque de céréales bio, sans sucre ajouté, attractive pour les enfants tout en restant rassurante pour leurs parents. J’ai choisi l’espace comme fil conducteur pour transformer le petit-déjeuner en aventure : les céréales deviennent des planètes, Cosmo guide l’enfant et le packaging prolonge cet univers jusque dans les jeux présents au dos de la boîte. Le moodboard pose ainsi les bases d’un monde ludique, coloré et immédiatement identifiable.

Moodboard Crok Cosmo
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RECHERCHE

Recherches de logo

J’ai exploré trois pistes pour trouver un logo capable d’évoquer l’espace sans perdre la lisibilité du nom. Les essais font varier le mouvement du lettrage, la présence des codes cosmiques et le niveau de dynamisme afin de trouver le bon équilibre entre univers enfantin et identité de marque.

Piste logo 1
01

Piste 01

Piste logo 2
02

Piste 02

PISTE RETENUE
Piste logo 3
03

Piste 03

LOGO RETENU

Crok Cosmo

J’ai retenu la piste 02 car elle traduit le mieux l’idée de voyage spatial tout en conservant une lecture immédiate du nom. Le mouvement du lettrage et la trajectoire graphique apportent l’énergie recherchée sans surcharger le logo, ce qui lui permet de rester efficace sur la face avant du packaging.

03

IDENTITÉ

Construire l’univers Crok Cosmo

À partir du logo, j’ai développé un univers capable de faire vivre le concept au-delà du simple nom de marque. Cosmo devient le personnage-guide, tandis que les planètes et les formes spatiales construisent un vocabulaire graphique cohérent. L’objectif est de créer un monde suffisamment ludique pour l’enfant, mais assez structuré pour rester clair sur un produit alimentaire.

03.1

Le logo final

Logo final Crok Cosmo
03.2

Cosmo, la mascotte

J’ai créé Cosmo comme un véritable personnage-guide. Il donne un visage à la marque, accompagne l’enfant dans l’univers spatial et peut changer de pose selon le contexte : présenter le produit, guider la lecture ou intervenir dans les jeux. La mascotte permet ainsi de rendre l’identité plus vivante sans dépendre uniquement du logo.

Mascotte principale
Mascotte astronaute
Mascotte avec bol
03.3

Construire le décor spatial

Les planètes et les éléments spatiaux forment le décor dans lequel évolue Cosmo. Je les ai pensés comme un vocabulaire modulable : ils peuvent structurer une composition, créer de la profondeur ou devenir des éléments de jeu. Cela permet de retrouver le même univers sur toute la marque sans répéter systématiquement la même scène.

Terre
Saturne
Mars
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SYSTÈME GRAPHIQUE

Palette chromatique

J’ai construit la palette autour de plusieurs intensités de bleu pour évoquer l’espace tout en gardant un univers lumineux et accessible. Le bleu nuit crée la profondeur, le bleu principal structure l’identité, le cyan apporte l’énergie nécessaire à une marque destinée aux enfants et le bleu clair offre des zones de respiration pour préserver la lisibilité.

PROFONDEURBleu nuit

HEX — #0F346F

Installe la profondeur de l’univers spatial.

ESPACEBleu

HEX — #0247B4

Structure l’identité et son imaginaire cosmique.

ÉNERGIECyan

HEX — #00AEF1

Apporte une touche vive, ludique et dynamique.

RESPIRATIONBleu clair

HEX — #BEF5FE

Éclaircit l’ensemble et facilite la lecture.

05

PACKAGING

Du concept à la face avant

La face avant devait réunir beaucoup d’informations sans perdre l’impact du concept. J’ai donc testé plusieurs compositions en faisant varier la place du logo, de Cosmo, du bol de céréales et des éléments spatiaux. L’objectif était de trouver une hiérarchie où l’univers attire d’abord le regard, puis laisse immédiatement comprendre le produit.

05.1

Recherches de composition

Essai packaging 1
Essai packaging 2
Essai packaging 3
05.2

Composition retenue

J’ai retenu la composition qui donne le plus de présence au logo et à Cosmo tout en laissant le produit clairement identifiable. Le bol de céréales reste un point d’entrée important, tandis que les éléments spatiaux créent le mouvement autour de lui sans gêner la lecture. Le dos change ensuite de fonction : il devient un espace d’interaction grâce aux jeux, tandis que le gabarit permet de vérifier que l’univers reste cohérent sur l’ensemble de la boîte.

Face avant finale
Dos final
Gabarit final
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APPLICATIONS

Transformer le dos en terrain de jeu

Je ne voulais pas que l’univers Crok Cosmo s’arrête à la face avant. Le dos de la boîte devient donc un espace de jeu qui prolonge l’aventure après l’achat. Les activités reprennent les personnages, les planètes et les codes graphiques de la marque pour transformer le packaging en support d’interaction avec l’enfant.

06.1

Deux missions dans l’univers Cosmo

Jeu mission
Jeu planètes
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RÉSULTAT

Du concept à l’objet

Les mises en situation finales permettent de voir l’ensemble du système réuni sur un objet réel : le logo, Cosmo, le décor spatial, la palette et les jeux fonctionnent désormais comme un seul univers. Elles concluent le projet en montrant comment une idée de départ — transformer le petit-déjeuner en aventure — devient une marque et un packaging cohérents.

Shooting 1
Shooting 2
Shooting 3
Showcase final Crok Cosmo

FIN DU PROJET

Merci d’avoir
regardé.

Signature graphique de fin de projet